Sunday, June 11, 2017

RANGKAIAN BEL SEPEDA MINI

RANGKAIAN BEL SEPEDA MINI



Komponen yang di gunakan :
1.    Resistor : adalah salah satu komponen elektronika yang berfungsi sebagai penahan arus yang mengalir dalam suatu rangkaian dan berupa 2 terminal 2 komponen elektronik yang menghasilkan tegangan pada terminal yang sebanding dengan arus listrik yang melewatinya.
2.     Kapasitor : suatu komponen elektronika yang dapat menyimpan dan melepaskan muatan listrik atau energi listrik.
3.    Transistor : adalah komponen elektronika yang terbuat dari bahan semikonduktor dan mempunyai tiga elektroda (triode) yaitu dasar (basis), pengumpul (kolektor) dan pemancar (emitor). Dengan ketiga elektroda (terminal) tersebut, tegangan atau arus yang dipasang di satu terminalnya mengatur arus yang lebih besar yang melalui 2 terminal lainnya.
4.     Adalah komponen elektronika yang terdiri dari kumparan, membran dan magnet sebagai bagian yang saling terkait. Tanpa adanya membran, sebuah speaker tidak akan mengeluarkan suara, demikian sebaliknya. Bagian-bagian speaker tersebut saling terkait dan saling melengkapi satu sama lain.




Monday, April 10, 2017

Tugas 2 Softskill

Faktor Manusia
Sistem komputer terdiri dari 3 aspek, seperti perangkat keras, perangkat lunak dan manusia. Ketiga aspek ini harus bekerja sama agar sistem komputer tersebut dapat bekerja dengan sempurna. Itu berati bahwa untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang lebih baik. Perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah dan menerima informasi dari komputer tersebut
Saluran masukan utama pada manusia terletak pada panca indra. Dari saluran ini manuisa bisa menerima informasi dari koomputer. Semua informasi yang di dapat akan di proses dan di olah di dalam memori hingga menghasilkan suatu keluaran yang sesuai dengan informasi yang di terima. Saluran input pada manusia terdiri dari :
1.       Mata, berfungsi untuk melihat
2.       Telinga berfungsi untuk mendengar
3.       Hidung berfungsi  untuk membedakan mau
4.       Lidah sebagai indra perasa
5.       Kulit yang membungkus tubuh manusia
Adapun output pada manusia adalah :
1.       Jari-jari tangan
2.       Mata
3.       Suara
Pengelihatan didapat dari mata. Dengan memiliki pengelihatan yang baik maka manusia dapat eikmati berbagai keindahan dan bisa membedakan informasi yang dilihat untuk di prosek lebih lanjut. Beberapa ahli berpendapat bahwa mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisasi terhadap gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna
Ada dua langkah yang dilakukan manusia setelah menerima informasi :
1.       Menerima informasi dari dunia luar
2.       Memproses dari menginterpretasikan informasi yang diterimanya
Manusia mempurnayi jarak pandang dan ukuran oobjek pandang yang terbatas.. ukuran dan kedalaman pandang manusia mengindikasikan seberapa banyak area dari objek pandang yang tertangkap yang berhubungan dengan ukuran dan jarak. Ketajaman pandangan juga dipengaruhi oleh kecemerlangan cahaya , dengan semakin besarnya kejelasan sebagai mana halnya dengan kekeruhan pandangan dengan banyaknya kedip yang terjadi.
Membaca merupakan suatu topik yang sangat kompleks. Dengan membaca akan timbul suatu persepsi untuk mengambil suatu kesimpulan. Membaca melibatkan saccades dan fixation. Normalnya akan terjadi 3-5 pada setiap bari yang dibaca
Mendengar merupaka suatu proses penting yang dimiliki oleh manusia. Bagaimana kita bisa membuktikan bahwa pendengaran bisa merespon otak kita. Otak bisa mengindentifikasi suara-suara tersebut. Seperti dari mana suara itu berasal dari mana arah datangnya, dan bagaimana nadanya. Serta apa maksud.
Suara diakibatkan oleh getaran getaran yang memiliki gelombang. Sentuhan juga merupakan persepsi haptik yang bisa merasakan apa apa yang di sentuh kita bisa mengetik huruf huruf yang ada di keyboard tanpa harus melihat keyboard. Karena kita tahu dimana jari jari harus di tempatkan, Gerakan mengandung dua hal penting yaitu kecepatan dan keakuratan.
Otak manusia memiliki memori, memori adalah proses kedua dari input yang masuk dari alat panca indra. Pada dasarnya memori besinergi dengan setiap langkah dari input yang dimasukan. Terdapat 2 jenis memori yaitu :
1.       Sort term memory
2.       Sensory memory
3.       Longterm memory
Memori pada HCI. Pada interaksi manusia dan komputer. Memori digolangkan menjadi dua bagian. Yaitu  :
Internal memori atau memory yang dimiliki otak yang sudah kita pahami sebelumnya, eksnternal memory   adalah memory yang dimiliki komputer dimana memori di simpan di bagian luar atau storage komputer.
Belajar merupakan salah satu upaya untuk meningkatkan memori jangka panjang adalah dengan belajar manusia bisa bisa pintar dan menguasai informasi dengan memelajari sesuatu yang tidak mereka ketahui. Setelah memelajari sesuatu secara bertahap informasi yang didapatkannya akan disimpat di dalam memori jangka panjang. Berpikir merupakan sesuatu yang dimilikai manusia untuk membedakan informasi, menyelesaikan maslah dan mempertimbangkan dengan kata lain berpikir merupakan suatu representasi pengetahuan. Setelah membaca, memiliki memori akan suatu hal dan belajar, kita dapat memecahkan masalah yang ada di sekitar kita begitu juga komputer dapat memecahkan masalah yang di terima dengan mencari solusi terbaik yang kita inginkan. Selain itu kita juga harus memiliki keterampilan untuk mencari solusi. Keterampilan di dapat dari latihan dan proses yang panjang dalam mencari solusi untuk memecahkan masalah.

Kesalahan dan model mental masih dapat erjadi pada seseorang yang terampil. Dapat pada terjadi  perubahan terhadap model mental pada suatu saat. Psikologi kongnitif dan desain sistem interakif dapat diterapkan pada aplikasi langsung. 

Sunday, March 12, 2017

Menurut Saya Interaksi Manusia dan Komputer adalah

Menurut Saya Interaksi Manusia dan Komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan. IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik. Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used.
Sumber:
http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html

Thursday, July 23, 2015

Waralaba



Selamat datang untuk pengunjung, terlebih dahulu Saya ucapakan terima kasih telah
datang ke blog ini. Kali ini saya akan meng-update kembali materi dari Hukum Perburuhan tentang
"Waralaba" yang bisa anda baca disini

semoga bermanfaat buat kalian

Wednesday, July 22, 2015

Rahasia Dagang



Rahasia Dagang

1.
Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis, mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dan dijaga kerahasiaannya oleh pemilik Rahasia Dagang.

Dasar Perlindungan Rahasia Dagang

2.
Perlindungan atas rahasia dagang diatur dalam Undang-undang Nomor 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang (UURD) dan mulai berlaku sejak tanggal 20 Desember 2000.


Lisensi

3.
Lisensi adalah izin yang diberikan oleh pemilik rahasia dagang kepada pihak lain melalui suatu perjanjian berdasarkan pada pemberian hak (bukan pengalihan hak) untuk menikmati manfaat ekonomi dari suatu rahasia dagang yang diberi perlindungan dalam jangka waktu tertentu dan syarat tertentu. Perjanjian lisensi wajib dicatatkan pada DJHKI dengan dikenai biaya sebagaimana diatur dalam undang-undang. Yang "wajib dicatatkan" pada DJHKI hanyalah mengenai data yang bersifat administratif dari perjanjian lisensi dan tidak mencakup substansi rahasia dagang yang diperjanjikan.

Pengalihan

4.
1. Hak Rahasia Dagang dapat beralih atau dialihkan dengan:
a. pewarisan;
b. hibah;
c. wasiat;
d. perjanjian tertulis; atau
e. sebab-sebab lain yang dibenarkan oleh peraturan perundang-undangan.
2. Pengalihan Hak Rahasia Dagang sebagaimana dimaksud dalam ayat (1) disertai dengan dokumen tentang pengalihan hak.
3. Segala bentuk pengalihan Hak Rahasia Dagang sebagaimana dimaksud dalam ayat (1) wajib dicatatkan pada Direktorat Jenderal dengan membayar
biaya sebagaimana diatur dalam Undang-undang ini.
4. Pengalihan Hak Rahasia Dagang yang tidak dicatatkan pada Direktorat Jenderal tidak berakibat hukum pada pihak ketiga.
5. Pengalihan Hak Rahasia Dagang sebagaimana dimaksud dalam ayat (3) diumumkan dalam Berita Resmi Rahasia Dagang.

Lingkup Rahasia Dagang

5.
Lingkup perlindungan Rahasia Dagang meliputi metode produksi, metode pengolahan, metode penjualan, atau informasi lain di bidang teknologi dan/atau bisnis yang memiliki nilai ekonomi dan tidak diketahui oleh masyarakat umum.

Subjek (pemegang) hak atas rahasia dagang

6.
Dalam UURD tidak ada ketentuan yang menjelaskan secara rinci tentang istilah pemegang hak. Namun, jika dianalogikan dengan hak-hak kekayaan intelektual lainnya, pemegang hak atas rahasia dagang diartikan sebagai pemilik rahasia dagang atau pihak lain yang menerima hak dari pemilik.

Tuesday, July 21, 2015

Peran Informasi Paten Dalam Masyarakat Paten



Selamat datang untuk pengunjung Cyber Gamer, terlebih dahulu Saya ucapakan terima kasih telah datang ke blog ini. Kali ini saya akan meng-update kembali materi dari Hukum Perburuhan tentang
"Peran Informasi Paten Dalam Memasyarakatkan Paten" yang bisa anda
baca disini

Sunday, July 19, 2015

Konvensional Internasional untuk Hak Cipta



Selamat datang untuk pengunjung Cyber Gamer, terlebih dahulu Saya ucapakan terima kasih telah datang ke blog ini. Kali ini saya akan meng-update kembali materi dari Hukum Perburuhan tentang "KONVENSI INTERNASIONAL UNTUK HAK CIPTA" yang bisa anda baca disini

Copy the BEST Traders and Make Money (One Click) : baca disini